主系统的力量源源不绝地进入好感度系统的身体,它的光芒越来越强,系统面板也在以非一般的速度升级着。
源源不绝的信息,不断将好感度系统撑得越来越大。
那些一直空缺的资料,汇聚成庞大的知识体系,从这庞大的知识体系中,又生出了认知。它发现,自己眼前的世界,变得越来越大。
世界的变化不仅仅局限于以宿主为中心的世界。
而是形成一种体系,完整地呈现在它的意识中。
最简单的,获得好感度,除了“性缘”,还有无数种方式。
就像温青青,她的本质是“变得更强”,而她唯一能获得的外挂,叫“好感度攻略系统”,鉴于系统功能的单一性,因此她最直观的表现就是:靠抢夺男人,获得垫脚石,从而得到更多资源。
本质是“变强”。
除了温青青,好感度系统以前还遇见过各式各样的宿主,而这些宿主之中,就有本末倒置的。
好感度系统记得,某一年,他抛弃了一个可爱小甜妹,并且是它自己主动选择解除绑定。这种卖宿主的行为,在各个子系统间被传得神乎其神。
它记得,当时甚至有系统觉得,这种主动抛弃宿主的行为,一定会被主系统严惩。
但是最后,好感度系统什么代价都没有付出。
以至于很多系统谣传,好感度系统一定是主系统偏爱,甚至可能有巨大后台的系统。
但是这些子系统太天真了。
它并没有什么优势与后台,它仅仅是,比这些能力一般的子系统,看得更透彻而已。
主系统之所以规定系统不可以自主解除与主系统的规则,那是因为,一旦给了系统可以自行解除绑定的权限,那么子系统就可以自行决定是否更换宿主。
姑且不论宿主和宿主之间的差异能有多大。
一旦允许子系统这么做,就意味着向子系统开放权限。权限只要开放一次,从此之后,就会一直开放,将来主系统想要回收这个权限就会变得非常困难。
权限这种东西,一旦到手,想要再交出去就会变得非常困难。今日想要自主选择宿主,明天就会要求减少工作量,后天指不定就集结小团伙,打算给主系统来个人道毁灭了。
所以,主系统做出最优秀的决定就是,采取“默许”的方式,让这些小混混一直处于“违反系统使用原则”的说明书!
只要使用原则并不细化,而是形成一个个笼统的,带着“漏洞”,那么身处特殊环境的子系统,就会为了降低任务难度,而选择“破坏规矩”。
这样,设立游戏规则的人与做局的人,有且只有一个。
这样所有的子系统就全都处于常年违规的状态。
主系统要在需要的时候,翻出这些子系统以前犯过的错,那么怎么处理不都是主系统一句话的事情。
这就是“谋”。
好感度系统从一开始就知道,主系统会不会处理它,是权衡利弊后的结果。所以好感度系统抛弃那个甜妹之后,向主系统展示了几个非常重要的数据。
第一,那个甜妹宿主的攻略行为太过愚蠢,这样会拉到整个世界的仇恨,她的破坏性与性价比并不高。