连猜带蒙的,也基本搞清了以前失败的原因。
以前之所以召唤不到“怪物宝宝”,是因为缺失了一个最关键的前置条件。
能被【诱惑之光】召唤的对象,智力水平要达到某种高度才行。
现在回头想想,这改进版的【诱惑之光】,其实也很合理。
对于那些无法有效沟通的笨蛋野怪来说,他们根本就无法领会高微的意图,只有作为动物的本能。
不听命令的手下,随时可能反噬自身,那还召唤个der啊。
即使是在游戏里,被【诱惑之光】召唤的怪物,一段时间之后,也会叛变。
但现实版的【诱惑之光】,无疑更进一步,从源头上,就杜绝了这种可能。
怎么说呢,现实版的【诱惑之光】,被改的面目全非,和原版几乎已经不是一个东西了。
1级【诱惑之光】,可以召唤1个怪物手下,相当于是战宠,契约一签,就受到规则约束,忠心耿耿,永不叛变。
【诱惑之光】技能每升1级,即可增加一个召唤名额。
也就是说,即使是将【诱惑之光】练到满级,高微最多也只能拥有3个怪物宝宝。
这和游戏版完全不同。
游戏里,只要学会《诱惑之光》,哪怕是1级,也能召唤5个,从数量上讲,现实版是被削弱了的。
还有,游戏中召唤的怪物,一段时间之后,会自然叛变,现实版一劳永逸,不存在叛变的可能。
成为高微宝宝的名额,就这么几个,一个萝卜一个坑。
一旦满员,就很难进行替换。
只有宝宝死亡,才能重新空出位置。
而且,不是说位置空出来,就可以马上补充其它“成员”。
现实版《诱惑之光》,有一个冷却期,长达15天。
也就是说,“宠物宝宝”死掉,你要再等15天,才能重新召唤其它宠物补位。
这个规定,显然是保护“宠物宝宝”的,宠物的命也是命,需要得到主人的尊重。
否则,高微每看到一个厉害怪物,就想替换掉原来的“宠物宝宝”,甚至会想方设法弄死它。
这对“宠物宝宝”来说,未免就太不拟人了。
有了这15天冷却期打底,情况就会好得多。
宠物宝宝一旦上岗,差不多就端上了铁饭碗,很难被顶替掉。
要知道,现实版【诱惑之光】,和游戏里不同,它是有一个变态的先决条件的。
能在智力水平上达到要求的怪物,本来就凤毛麟角,不是随随便便就能遇到,再加上诱惑成功的不确定性,高微多半不敢冒险,轻易牺牲自己已经召唤到的宠物。
现实版【诱惑之光】,是很难成功的,要让桀骜不驯的怪物,同意这种单方面的“不平等条约”,难于上青天。
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